ที่เพลิดเพลินของหลายวัยรุ่นก็คือการใช้จ่ายชั่วโมงเล่นในคอมพิวเตอร์. และพบตัวเลือกของเจ็ดชั่วโคตรสนุกเกมส์สำหรับเ ด็กแต่ทุกอย่างที่ต้องการในชีวิตสิ่งที่เราทำเกินอาจเป็นอันตรายเพื่อสุขภาพของเรา.
การใช้จ่ายชั่วโมงเล่นอาจมีผลต่อการทำงานของสมอง, ก่อให้เกิดปัญหาในการส่งสัญญาณระหว่างประสาทเซลล์;
รุนแรงเกมสนับสนุนให้ความรุนแรงที่สองเป็นค้นห าที่ยิ่งแข็งขันเพิ่มเป็นเวลาที่มีการสัมผัสกับความรุนแรงเกม;
ขอแนะนำให้ศึกษาหลายนิสัยการเล่นสำหรับชั่วโมง และชั่วโมงที่สิ้นสุดและไม่เป็นอันตรายไม่แนะนำที่เกมสามารถสำออยเท่าที่ยา.
Grünspun กล่าวเป็นสามัญเพิ่มขึ้นเพื่อดูกรณีการพนันพยา ธิวิทยาในหมู่เยาวชนเช่นที่บังคับใช้สำหรับการดังกล่าวเป็นเกมที่configures เชื้อ. "ผู้ใดมาในเพิ่มเติมและความรู้สึกยินดีเล่นเพียงแรงดันไฟฟ้า. มีอาการเช่นขึ้นกับยาเสพติดเช่นการนอนไม่หลับและต่ำโรงเรียนประสิทธิภาพ. ฉันได้เห็นกรณีของเยาวชนการขึ้นการขโมยเงินเพื่อไปที่บ้านระบบ LAN."
แอลเจลล่าเด Azevedo Antunes, ประสานงานการศึกษาแนวทางที่ถูกต้องของวิทยาลัย Bandeirantes ซึ่งมีสองใกล้เคียงบ้านแลนได้สังเกตเห็นการเปล ี่ยนแปลงในนักเรียนที่อยู่ภายใต้การสะกดของเกม."บางมีเปลี่ยว, อื่นๆลดลงในโรงเรียนมีประสิทธิภาพและมีบรรดาผู ้ที่ไม่มีความอดทนเพิ่มเติมทำแบบฝึกหัดในการพัฒนาจิตและซับซ้อนมากขึ้นช้า.ความซ้ำซ้อนหรือไม่เป็นผู้ที่ได้รับการใส่ใจเพื่อ videogame เล่น."
Pros
แต่เรายังต้องมีคะแนนสำหรับเกมส์. ตัวอย่างเช่นบรรดาผู้ที่เล่นเกมไม่รุนแรงแสดงความคืบหน้าในการอ่านและคณิตศาสตร์;
ที่คนรักของคอมพิวเตอร์เกมส์ได้รับความดียิ่งกว่าภาพเข้าใจบรรดาผู้ที่ไม่ได้นิสัยนี้;
เกมที่มีเหตุผลและยุทธศาสตร์คิดและช่วยเยาวชนเ พื่อเชื่อมต่อและจัดการข้อเท็จจริงในขณะที่โรงเรียนตามdecoreba มีโควต้าของ 40% ของนักเรียนน้อยอ่านทักษะ.
แต่อย่าลืมสิ่งที่อยู่ในเกินอาจเป็นอันตราย.ที ่เพลิดเพลินของหลายวัยรุ่นก็คือการใช้จ่ายชั่วโมงเล่นในคอมพิวเตอร์.และพบตัวเลือกของเจ็ดชั่วโคตรสนุกเกมส์สำหรับเ ด็กแต่ทุกอย่างที่ต้องการในชีวิตสิ่งที่เราทำเกินอาจเป็นอันตรายเพื่อสุขภาพของเรา.
การใช้จ่ายชั่วโมงเล่นอาจมีผลต่อการทำงานของสมอง, ก่อให้เกิดปัญหาในการส่งสัญญาณระหว่างประสาทเซลล์;
รุนแรงเกมสนับสนุนให้ความรุนแรงที่สองเป็นค้นห าที่ยิ่งแข็งขันเพิ่มเป็นเวลาที่มีการสัมผัสกับความรุนแรงเกม;
ขอแนะนำให้ศึกษาหลายนิสัยการเล่นสำหรับชั่วโมง และชั่วโมงที่สิ้นสุดและไม่เป็นอันตรายไม่แนะนำที่เกมสามารถสำออยเท่าที่ยา.
Grünspun กล่าวเป็นสามัญเพิ่มขึ้นเพื่อดูกรณีการพนันพยา ธิวิทยาในหมู่เยาวชนเช่นที่บังคับใช้สำหรับการดังกล่าวเป็นเกมที่configures เชื้อ. "ผู้ใดมาในเพิ่มเติมและความรู้สึกยินดีเล่นเพียงแรงดันไฟฟ้า. มีอาการเช่นขึ้นกับยาเสพติดเช่นการนอนไม่หลับและต่ำโรงเรียนประสิทธิภาพ. ฉันได้เห็นกรณีของเยาวชนการขึ้นการขโมยเงินเพื่อไปที่บ้านระบบ LAN."
แอลเจลล่าเด Azevedo Antunes, ประสานงานการศึกษาแนวทางที่ถูกต้องของวิทยาลัย Bandeirantes ซึ่งมีสองใกล้เคียงบ้านแลนได้สังเกตเห็นการเปล ี่ยนแปลงในนักเรียนที่อยู่ภายใต้การสะกดของเกม."บางมีเปลี่ยว, อื่นๆลดลงในโรงเรียนมีประสิทธิภาพและมีบรรดาผู ้ที่ไม่มีความอดทนเพิ่มเติมทำแบบฝึกหัดในการพัฒนาจิตและซับซ้อนมากขึ้นช้า.ความซ้ำซ้อนหรือไม่เป็นผู้ที่ได้รับการใส่ใจเพื่อ videogame เล่น."
Pros
แต่เรายังต้องมีคะแนนสำหรับเกมส์. ตัวอย่างเช่นบรรดาผู้ที่เล่นเกมไม่รุนแรงแสดงความคืบหน้าในการอ่านและคณิตศาสตร์;
ที่คนรักของคอมพิวเตอร์เกมส์ได้รับความดียิ่งกว่าภาพเข้าใจบรรดาผู้ที่ไม่ได้นิสัยนี้;
เกมที่มีเหตุผลและยุทธศาสตร์คิดและช่วยเยาวชนเ พื่อเชื่อมต่อและจัดการข้อเท็จจริงในขณะที่โรงเรียนตามdecoreba มีโควต้าของ 40% ของนักเรียนน้อยอ่านทักษะ.
แต่อย่าลืมสิ่งที่อยู่ในเกินอาจเป็นอันตราย.